Privatlivspolitik
Bert The Bird · senest opdateret 14. oktober 2026
Kort fortalt
- Dit fremskridt (reden, helte, rekorder osv.) gemmes på din egen enhed og, når der er net, automatisk i skyen på din konto. Kontoen er anonym og oprettes af sig selv; du kan frivilligt koble den til Google eller Apple.
- For at vise ranglisten sender spillet dine resultater og dit pilotnavn til vores database i EU. Der bruges en automatisk, anonym konto: ingen e-mail, intet rigtigt navn.
- Der er ingen sporing og ingen køb for rigtige penge, og ingen reklamer, medmindre du selv vælger at se en (se nedenfor).
- Du kan altid slette dine data med Start forfra under indstillinger.
Hvem står bag
Dataansvarlig: SmartPack ApS (CVR 42007617) v/ Martin René Mortensen, Østerbrogade 67A, 8500 Grenaa, e-mail [email protected], telefon 23 24 75 08. Skriv til os, hvis du har spørgsmål til denne politik eller dine data.
Hvad spillet gemmer, og hvor
| Hvad | Hvor | Hvorfor |
|---|---|---|
| Pilotnavn, rekorder, fjer, reden, helte, mærker, udfordringer, klistermærker, samlefigurer, indstillinger | På din enhed (browserens lager) | Så du kan fortsætte, hvor du slap |
| En anonym konto (et tilfældigt id), som oprettes automatisk første gang spillet er online | Vores database på vores egen server hos Hetzner, datacenter i Falkenstein, Tyskland (EU) | Så dine resultater kan holdes adskilt fra andres |
| Pilotnavn, valgt helt og resultater (bane, spiltype, point, tid og stjernerække) | Samme database | Ranglisten, som alle spillere kan se (kun pilotnavn og resultater vises) |
| Dit spil (det samme som på enheden: pilotnavn, rekorder, fjer, reden, helte, mærker, udfordringer, klistermærker, samlefigurer og indstillinger) | Samme database, knyttet til din konto | Så du kan fortsætte på en anden telefon eller tablet, og så intet går tabt, hvis enheden ryddes. Gemmes automatisk, når der er net; spilles der på to enheder, lægges de to spil sammen |
| Mønter, samlefigurer, hver tildeling af mønter (fx for en gennemført runde) og bytteforslag | Samme database | Så pakker og bytte kan tjekkes på serveren |
| Flokken online: dit resultat for hver runde (antal fugle, fangster, sekunder) | Samme database (Flokkens server sender det med dit konto-token) | Flokkens rangliste |
| Venner: din vennekode, anmodninger og svar, venskaber, blokeringer (og en begrundelse, hvis du skriver en), hilsner, invitationslinks og om forældre-porten er åbnet | Samme database | Så venner virker, og så blokeringer holder |
Login med Google eller Apple (frivilligt)
Du kan altid spille uden at logge ind. Logger du ind med Google eller Apple, kobles din anonyme konto til dit Google- eller Apple-id, så du kan hente dit spil på en anden enhed. Vi beder Google/Apple om så lidt som muligt og gemmer kun deres bruger-id. Google/Apple kan sende din e-mail og dit navn med i login-beskeden, men vi gemmer dem ikke, og vi gemmer aldrig dit billede. Knappen "Log ud" under indstillinger kobler enheden fra igen; dit spil bliver på enheden. Google og Apple har deres egne privatlivspolitikker for selve logintrinnet.
Flyt mit spil laver en engangskode (gyldig i 10 minutter), der henter dit spil på en ny enhed uden login.
Pilotnavne filtreres for grimme ord. Vælg gerne et kaldenavn i stedet for dit rigtige navn.
Start forfra under indstillinger sletter både det, der ligger på enheden, og din konto og dine resultater i databasen (når du er online). Spillere uden aktivitet i 12 måneder slettes automatisk.
Hvor længe vi gemmer
- Din konto og dit spil: indtil du vælger Start forfra, eller 12 måneder efter du sidst var online.
- Anonyme konti, der aldrig har spillet online: 7 dage.
- Hilsner: 30 dage. Afviste venneanmodninger: 90 dage. Invitationslinks: gyldige i 7 dage og slettes 30 dage efter.
- Udfordringer (dueller): 30 dage efter udløb. Afsluttede bytteforslag: 90 dage.
- Login-nøgler (refresh-tokens): op til 400 dage, så du ikke bliver logget ud. Engangskoder til "Flyt mit spil": 10 minutter.
- Sikkerhedskopier af databasen: 14 dage. Serverens tekniske log (med IP-adresse) overskrives løbende (højst 5 filer à 10 MB).
Når du deler en udfordring
Trykker du Udfordr en ven, laves et link, der indeholder banen, din score, dit pilotnavn og din flyverute (spøgelset). Linket sendes kun til dem, du selv deler det med.
Når du giver feedback
Knappen Giv feedback åbner dit eget mailprogram med en skabelon, hvor din telefonmodel, skærmstørrelse, pilotnavn og antal ture er udfyldt. Du kan se og rette det hele, før du sender. Vi bruger det kun til at forbedre spillet.
Venner
Venner slås kun til, når en voksen har svaret på et regnestykke på enheden. Man bliver venner med en vennekode eller et invitationslink, og begge skal sige ja. Der er ingen chat og ingen søgning på navne: venner kan kun se hinandens pilotnavn, helt og rekord og sende fire faste hilsner. Man kan altid fjerne eller blokere en ven.
Flokken online
Mens du spiller Flokken online, sendes dit pilotnavn, din helt og din styring til vores spilserver i EU (btb.smartpack.dk, SmartPacks server hos Hetzner, Tyskland), så andre spillere kan se dig. Spilserveren får dit konto-token med, så den kan sende rundens resultat til databasen under din konto. Selve styringen gemmes ikke.
Frivillige reklamer (kun i appen, når de slås til)
Reklamer er ikke slået til endnu. Når de bliver det i appen til iPhone og Android, gælder dette:
- Der vises kun en reklame, når du selv trykker Se en reklame for et ekstra liv i Flokken eller fjer til reden, højst 3 af hver om dagen. Spillet afbrydes aldrig af reklamer.
- Reklamerne leveres af Google AdMob og er ikke-personlige og markeret som egnede til børn. Google kan behandle tekniske oplysninger om enheden (fx annonce-id og IP-adresse) for at vise reklamen og forhindre snyd, jf. Googles egen privatlivspolitik.
- I EU spørger appen om dit samtykke, før der vises reklamer, når loven kræver det.
Børn
Spillet er lavet til både børn og voksne. Det beder ikke om alder, e-mail eller rigtigt navn, og det har ingen reklamer eller køb. Login med Google eller Apple er frivilligt, og børn under 13 år skal have en forælders hjælp til at logge ind.
Hjemmesiden og vores leverandører
Spillet hentes fra Cloudflare Pages, og databasen kører på vores egen server hos Hetzner (Falkenstein, Tyskland). De behandler tekniske oplysninger som IP-adresse på vores vegne for at levere tjenesten og må ikke bruge dem til andet.
Dine rettigheder
Du har ret til at få indsigt i, rette og slette de oplysninger, vi har om dig, og til at klage til Datatilsynet (datatilsynet.dk). Skriv til [email protected].
Privacy policy
Bert The Bird · last updated 14 October 2026
In short
- Your progress (nest, heroes, records etc.) is stored on your own device and, whenever online, automatically in the cloud on your account. The account is anonymous and created by itself; you can optionally link it to Google or Apple.
- To show the leaderboard, the game sends your results and pilot name to our database in the EU, using an automatic anonymous account: no e-mail, no real name.
- There is no tracking and no real-money purchases, and no ads unless you choose to watch one (see below).
- You can always delete your data with Start over in the settings.
Who we are
Data controller: SmartPack ApS (CVR 42007617), c/o Martin René Mortensen, Østerbrogade 67A, 8500 Grenaa, Denmark, e-mail [email protected], phone +45 23 24 75 08. Contact us with any question about this policy or your data.
What the game stores, and where
| What | Where | Why |
|---|---|---|
| Pilot name, records, feathers, nest, heroes, badges, challenges, stickers, collectibles, settings | On your device (browser storage) | So you can continue where you left off |
| An anonymous account (a random id), created automatically the first time the game is online | Our database on our own server at Hetzner, data centre in Falkenstein, Germany (EU) | To keep your results apart from others |
| Pilot name, chosen hero and results (level, game mode, points, time and star streak) | Same database | The leaderboard, visible to all players (only pilot name and results are shown) |
| Your game (the same as on the device: pilot name, records, feathers, the nest, heroes, badges, challenges, stickers, collectibles and settings) | Same database, tied to your account | So you can continue on another phone or tablet, and nothing is lost if the device is wiped. Saved automatically whenever online; if you play on two devices, the two games are merged |
| Coins, collectible figures, every grant of coins (e.g. for a finished round) and trade offers | Same database | So packs and trades can be checked on the server |
| The Flock online: your result for each round (number of birds, catches, seconds) | Same database (the Flock server sends it with your account token) | The Flock leaderboard |
| Friends: your friend code, requests and answers, friendships, blocks (and a reason if you write one), cheers, invitation links and whether the parent gate has been opened | Same database | So friends work and blocks stick |
Sign in with Google or Apple (optional)
You can always play without signing in. If you sign in with Google or Apple, your anonymous account is linked to your Google or Apple id so you can fetch your game on another device. We ask Google/Apple for as little as possible and store only their user id. Google/Apple may include your e-mail and name in the sign-in message, but we do not store them, and we never store your picture. "Sign out" under settings unlinks the device again; your game stays on the device. Google and Apple have their own privacy policies for the sign-in step itself.
Move my game makes a one-time code (valid for 10 minutes) that fetches your game on a new device without signing in.
Pilot names are filtered for bad words. Choose a nickname rather than your real name.
Start over in the settings deletes both what is on the device and your account and results in the database (when online). Players inactive for 12 months are deleted automatically.
How long we keep things
- Your account and game: until you choose Start over, or 12 months after you were last online.
- Anonymous accounts that never played online: 7 days.
- Cheers: 30 days. Declined friend requests: 90 days. Invitation links: valid for 7 days and deleted 30 days after.
- Challenges (duels): 30 days after expiry. Closed trade offers: 90 days.
- Sign-in keys (refresh tokens): up to 400 days so you stay signed in. One-time codes for "Move my game": 10 minutes.
- Database backups: 14 days. The server's technical log (with IP addresses) is overwritten continuously (at most 5 files of 10 MB).
When you share a challenge
Challenge a friend creates a link containing the level, your score, your pilot name and your flight path (the ghost). It only goes to the people you share it with.
When you give feedback
Give feedback opens your own mail app with a template including your phone model, screen size, pilot name and number of runs. You can see and edit everything before sending. We only use it to improve the game.
Friends
Friends are only switched on once a grown-up has answered a sum on the device. You become friends with a friend code or an invitation link, and both have to say yes. There is no chat and no searching by name: friends only see each other's pilot name, hero and record and can send four fixed cheers. You can always remove or block a friend.
The Flock online
While you play The Flock online, your pilot name, hero and steering are sent to our game server in the EU (btb.smartpack.dk, SmartPack's server at Hetzner, Germany) so other players can see you. The game server receives your account token so it can send the round's result to the database under your account. The steering itself is not stored.
Optional ads (app only, once switched on)
Ads are not switched on yet. Once they are, in the iPhone and Android app, this applies:
- An ad is only shown when you tap Watch an ad for an extra life in The Flock or feathers for the nest, at most 3 of each per day. Ads never interrupt the game.
- Ads are served by Google AdMob, are non-personalised and marked as suitable for children. Google may process technical device data (such as the advertising id and IP address) to show the ad and prevent fraud, under Google's own privacy policy.
- In the EU the app asks for your consent before showing ads where the law requires it.
Children
The game is made for children and adults alike. It does not ask for age, e-mail or a real name, and has no ads or purchases. Signing in with Google or Apple is optional, and children under 13 need a parent's help to sign in.
The website and our providers
The game is served by Cloudflare Pages and the database runs on our own server at Hetzner (Falkenstein, Germany). They process technical data such as IP addresses on our behalf to provide the service and may not use it for anything else.
Your rights
You have the right to access, correct and delete the information we hold about you, and to complain to the Danish Data Protection Agency (datatilsynet.dk). Contact [email protected].